València impulsa la realitat augmentada per a esdeveniments al Palau de Congressos

El projecte Edison AR busca transformar conferències en experiències immersives sense dispositius especials per al públic.

Imatge genèrica d'un auditori amb gràfics de realitat augmentada integrats en la projecció.
IA

Imatge genèrica d'un auditori amb gràfics de realitat augmentada integrats en la projecció.

La ciutat de València ha posat en marxa el projecte pilot Edison AR, una iniciativa que utilitza la realitat augmentada per a millorar la immersió en esdeveniments celebrats al Palau de Congressos.

La capital valenciana aposta per la innovació amb el projecte Edison AR, una solució desenvolupada per l'empresa local Brainstorm Multimedia. Esta tecnologia permetrà convertir conferències i presentacions en experiències immersives utilitzant realitat augmentada i tecnologies XR, sense que els assistents necessiten portar ulleres o dispositius especials.
La iniciativa s'emmarca dins del sandbox urbà de València, utilitzant el Palau de Congressos com a escenari de proves. La regidora d'Innovació, Paula Llobet, ha subratllat que el projecte facilita a les empreses innovadores la validació de les seues tecnologies en entorns reals, accelerant el seu desenvolupament i acostant la innovació a la ciutadania.
Edison AR facilita la interacció dels ponents amb continguts digitals tridimensionals en temps real, integrats en la pantalla de l'auditori. L'objectiu és millorar l'atenció, la comprensió dels missatges i l'impacte comunicatiu dels esdeveniments.
Una primera prova real d'esta tecnologia es va dur a terme durant el 38º Congrés SERAM, un important encontre científic. La solució d'Edison AR es va aplicar a una lliga de casos clínics, on els equips de joves especialistes mèdics van participar en un ring virtual, demostrant la seua capacitat per a esdeveniments de gran escala.
Paula Llobet ha destacat que el sandbox urbà permet experimentar de manera responsable, posicionant el Palau de Congressos com un referent internacional en innovació per a esdeveniments.
Les proves, que s'estendran durant nou mesos, inclouen la instal·lació del sistema, assajos tècnics, demostracions en esdeveniments i formació per al personal tècnic. S'avalua la interacció amb continguts 3D, la sincronització entre elements físics i virtuals, la integració de la identitat visual i la facilitat d'ús.
El projecte també analitzarà l'impacte de les presentacions immersives en l'atenció i participació del públic, així com la possibilitat d'estendre la tecnologia a altres espais municipals. La regidora ha afegit que es vol comprovar com tecnologies emergents com la realitat augmentada poden aportar valor a infraestructures estratègiques de la ciutat.
Edison AR presenta avantatges com l'ús de realitat augmentada sense ulleres en auditoris, la gestió de continguts en el núvol i una adaptació específica a espais complexos. A més de la validació tecnològica, el projecte oferirà formació especialitzada, informes de resultats i ús gratuït del sistema durant sis mesos.
Brainstorm Multimedia, amb més de trenta anys d'experiència, ha evolucionat les seues tecnologies XR aplicades a esdeveniments presencials amb Edison AR.