Quince universitarios presentan cuatro proyectos innovadores en el Hackathon PCUV

Los equipos propusieron soluciones para acercar la cultura a la juventud y despertar vocaciones STEM, recibiendo premios de las entidades retadoras.

Imagen genérica de un balón de fútbol sobre césped, con la red de la portería desenfocada al fondo y luz del atardecer.
IA

Imagen genérica de un balón de fútbol sobre césped, con la red de la portería desenfocada al fondo y luz del atardecer.

Quince estudiantes universitarios han presentado cuatro proyectos innovadores en el Hackathon PCUV, celebrado el 16 y 17 de octubre en el Parque Científico de la Universitat de València, con el objetivo de acercar la cultura a la juventud y despertar vocaciones científicas.

Los cuatro equipos participantes recibieron premios de las entidades retadoras. El galardón del Parc Científic UV fue para APROP, una plataforma que reúne las actividades socioculturales de la Universitat de València. El Hackathon PCUV, que celebró su final este sábado, planteó retos para mejorar la relación entre la juventud y la oferta cultural, así como para despertar vocaciones STEM entre niñas y jóvenes.
La Cátedra Espacios para la Cultura, la Creatividad y la Innovación y la Fundación Grupo Oesía plantearon los retos de esta edición. Los equipos presentaron sus soluciones ante el jurado al término de dos jornadas de trabajo. APROP, que propone centralizar en una plataforma las actividades socioculturales de la Universitat de València dirigidas al estudiantado, obtuvo el reconocimiento del Parc Científic UV. Adrián Berenguer, estudiante del Máster en Bioinformática, fue su portavoz.
Otro equipo presentó Pasaporte Digital Cultural, una aplicación web que recompensa la asistencia a eventos culturales con puntos canjeables por entradas o visitas. Chema Segovia, investigador de la Cátedra Espacios, destacó la creatividad y energía de los equipos, que llegaron lejos en retos difíciles, desarrollando productos tangibles.
Para despertar vocaciones STEM, la Fundación Grupo Oesía propuso diseñar un programa sostenible, con especial atención al talento femenino. Un equipo diseñó un semillero de mentores para chicas de 13 a 18 años, combinando inteligencia artificial y robótica. Ignacio Agüera Moltó, estudiante del Máster en Creación y Gestión de Empresas Innovadoras, valoró el aprendizaje compartido y la capacidad de comunicar la idea en poco tiempo.
El cuarto equipo propuso un itinerario para acercar al alumnado de secundaria a las carreras STEM y al mundo profesional, incluyendo talleres, visitas a empresas y actividades prácticas. Lucas Sendra Esteve, estudiante de Ingeniería Química, describió la experiencia como "muy, muy buena", destacando el aprendizaje en un entorno de estrés significativo para el día a día profesional.
El jurado estuvo integrado por Fernando Zárraga (gerente de la Fundació Parc Científic Universitat de València), Chema Segovia (investigador de la Cátedra Espacios), y Henar Adrados y Moisés Fernández (de Tecnobit-Grupo Oesía). El Hackathon PCUV forma parte del programa INCUBA2 del Parc Científic de la Universitat de València, con el apoyo de la Conselleria d’Innovació, Indústria, Comerç i Turisme.
Información elaborada a partir de la fuente oficial: PCUV — Parc Científic de la Universitat de València (17/10/2026)