El proyecto, denominado Game2Gamble, tiene como finalidad principal aportar conocimiento para mejorar el diseño responsable del ocio digital y facilitar la detección temprana de conductas de riesgo. Los investigadores buscan entender mejor los mecanismos que afectan a la experiencia de juego para ofrecer información útil a la ciudadanía.
En el marco de esta iniciativa, financiada por el Ministerio de Derechos Sociales y Agenda 2030, se ha creado el videojuego experimental Rompe Bloques. Esta herramienta, diseñada exclusivamente para la investigación y no para su comercialización, permite recoger datos sobre el comportamiento de los usuarios durante la partida.
El equipo científico está presentando sus avances durante estos días en el festival OWN Valencia, que se celebra en la Feria de Valencia hasta el próximo domingo. Los asistentes tienen la oportunidad de probar el juego y colaborar así en la recogida de información para el desarrollo del proyecto.




